• DOLAR
    $2.080,75
  • EURO
    $0,4292
  • ALTIN
    $30.502,97
  • BIST
    1,0481
NVIDIA’dan FPS’i iki katına çıkaran özellik: DLSS 2.3

NVIDIA’dan FPS’i iki katına çıkaran özellik: DLSS 2.3


2018 senesinde RTX 2000 serisi ekran kartlarını tanıtan NVIDIA, bununla birlikte pek oldukça yeni teknolojiyi de yaşamımıza dahil etti. Bir tek donanım ile kısıtlı kalmayan şirket, suni zeka teknolojisinden faydalanan ve donanım ihtiyacını azaltan çeşitli yazılımları da kullanıma sundu.

Son olarak şirket, oyun deneyiminizi oldukça daha iyi hale getirecek DLSS 2.3 güncellemesini yayınladı. Ek olarak uzamsal ölçeklendirici olan NVIDIA Image Scaling özelliğine bir ekip güncellemeler getirdi ve kullananların görüntü standardını kolay bir halde karşılaştırabilmesi için parasız ICAT’i tanıttı. İşte ayrıntılar…

NVIDIA RTX 4000 serisinin çıkış tarihi sızdı!


NVIDIA RTX 4000 serisinin çıkış zamanı sızdı!

NVIDIA’nın merakla beklenen RTX 4000 serinin çıkış zamanı ve bazı özellikleri belli oldu. İşte ayrıntılar…

NVIDIA Image Scaling (Görüntü Ölçekleme) neler sunuyor?

Yayınladığı GeForce Game Ready sürücüsü ile ölçekleme ve keskinleştirme algoritmasını iyileştiren NVIDIA, buna ek olarak “Image Scaling” (Görüntü Ölçekleme) hususi durumunu de geliştirdi. AMD’nin FSR teknolojisine rakip olarak konumlandırılan bu özellik, GTX 900 serisi ve daha üstü ekran kartına haiz tüm kullanıcılar tarafınca kullanılabiliyor.

DLSS 2.3

Image Scaling teknolojisinin en mühim artısı ise DLSS şeklinde oyunun içine eklenme zorunluluğu bulunmaması. Kullanmak için tek yapmanız ihtiyaç duyulan Denetim Paneli yada GeForce Experience üstünden etken hale getirmek. Oyuncular, burada bulunan slider yardımıyla tek bir dokunuş ile görüntüyü kendi zevklerine bakılırsa keskinleştirecek ve ölçeklendirebilecek.

Bilhassa RTX serisi ekran kartına haiz olmayan ve DLSS‘e erişemeyen kullananların işine yarayan bu özellik, kullananların güncel yapımlarda daha iyi performans almasını sağlıyor. Sunumda rakipleri ile de karşılaştırma icra eden NVIDIA, teknolojisinin performans söz mevzusu olduğunda görüntüyü zamansal olarak işleyen herhangi bir uzamsal yükseltme yönteminden daha üstün bulunduğunun altını çizdi.

Kıyaslamada AMD için optimize edilmiş iki oyunu (Resident Evil Village ve Godfall) kullanan NVIDIA, FSR‘a karşı kendi uzamsal yükseltme çözümü olan NVIDIA Image Scaling’i konumlandırdı. Sadece optimizasyon mevzusunda dezavantajlı olmasına karşın performansıyla öne geçen şirket, hem FPS hem de görüntü kalitesi anlamında daha iyi performans sunmayı başardı.

Görüntü Ölçekleme bilhassa eski nesil NVIDIA ekran kartı sahiplerini sevindirse de RTX serisi için de sunmuş olduğu avantajlar mevcut. DLSS ile aynı anda çalışabilen Image Scaling, yalnız keskinliği çoğaltmak için de kullanılabilir. Böylelikle DLSS‘in sağlamış olduğu kesinlik miktarı size kafi gelmezse, Image Scaling için geliştirilen filtrelerden faydalanabilirsiniz.

NVIDIA tarafınca verilen örnekte 4K çalışan bir oyunda FPS 30 civarında seyrederken, Image Scaling özelliği etken edildiğinde bu sayı 46’ya kadar çıkıyor. Böylelikle oldukça daha akıcı bir oyun deneyimi sağlanıyor. DLSS çalıştırıldığında ise FPS 69’a kadar yükseliyor.

NVIDIA Image Scaling (Görüntü Ölçeklendirme) hususi durumunu Denetim Masası yada GeForce Experience vasıtasıyla etkinleştirebilirsiniz. Her iki durumda da, oyun oynarken (GeForce Experience çalışırken) Alt+F3 tuşlarına basarak ve slider mekanizmasını kullanarak istediğiniz vakit keskinleştirme enerjisini ayarlama seçeneğine haiz olacaksınız.

NVIDIA ICAT, karşılaştırmaları oldukça daha kolay hale getiriyor

NVIDIA, Image Scaling‘e ek olarak yeni karşılaştırma ve çözümleme aracı ICAT‘i piyasaya sürdü. Tamamen parasız olan bu özellik, kullananların ellerindeki fotoğraf ya da video şeklinde görsel materyalleri diledikleri şeklinde kıyaslamasını sağlıyor. Görüntüler, ICAT aracılığı ile A/B şeklinde hizalanıp kıyaslanabiliyor.

ICAT üstünden meydana getirilen DLSS açık vs kapalı şekilde karşılaştırma. Soldaki görselde DLSS kapalı sağdakinde ise açık.

ICAT, dört adede kadar ekran görüntüsünü yada videoyu kolayca karşılaştırmamıza olanak sağlarken, bu tarz şeyleri çeşitli modlarda denetim etmemize olanak tanıyor. Kullanıcılar, elindeki görüntüyü istedikleri şeklinde hizalayabilir ve kırpma, kaydırma, belirli alanlara yakınlaştırma, döngüler oluşturma ve video oynatma hızını ayarlama şeklinde gelişmiş özellikleri kullanabilir. Karşılaştırma yapabilmek için dosyalarınızın fotoğraflarda JPEG, PNG, BMP ve WEBP videoda ise MP4 yada WEBM biçimlerinde olması gerekiyor.

DLSS, oldukça daha akıllı hale geliyor

İlk olarak 2018 yılındaki NVIDIA lansmanında karşımıza çıkan DLSS (Derin Öğrenme Desteklli Süper Örnekleme), oyun dünyasının en mühim teknolojilerinden biri olarak kabul ediliyor. Bu özellik düşük çözünürlükte işlenen görüntüyü, suni zeka kullanarak yüksek çözünürlüğünde olan hale getirme mantığına dayanıyor.

DLSS 2.3

DLSS, ekran kartı üstünde extra bir yük olmadan yüksek çözünürlüğünde olan kareler oluşturmak için suni zeka ve makine öğrenimini kullanıyor. Böylelikle ortaya daha başarı göstermiş görüntüler ve performans çıkıyor. Bu hızla gelişen teknolojinin görünen tek dezavantajı ise şu an için desteklediği ekran kartlarının sınırı olan olması.

An itibarı ile DLSS’ten yalnız RTX 2000 ve 3000 serisi ekran kartı sahipleri yararlanabiliyor. Ek olarak oyun geliştiricilerin de yapımlarını bu teknoloji ile uyumlu hale getirmesi gerekiyor. NVIDIA DLSS, şu an için 140’tan fazla oyun ve uygulamada en üst düzeyde görüntü kalitesi ve performansı sunuyor. Aşağıdaki görselde DLSS kapalı vs açık halini görebilirsiniz (ilk görseldeki kapalı).

NVIDIA Image Scaling ve FSR‘dan daha değişik ve üstün bir teknoloji olan DLSS, görüntüyü uzamsal olarak değil zamansal olarak işliyor. Tam bir fark yapmak gerekirse, NIS ve FSR görüntünün çözünürlüğünü artırırken yalnız o anki kareye odaklanır. DLSS ise kaliteyi çoğaltmak için hareket vektörleri ve önceki kareleri suni zeka algoritmasından geçiriyor. Bu sayede oldukça daha iyi görüntüler sunmayı başarıyor.

Şimdi ise bu teknoloji DLSS 2.3 ile daha da gelişiyor. Yeni versiyon yardımıyla Cyberpunk 2077 ve Doom Eternal şeklinde DLSS destekleyen oyunlardaki ayrıntılar daha iyi hale geliyor. Hali hazırda tüm uzamsal yükseltme teknolojilerinden daha iyi performans veren NVIDIA, artık partikül efektlerinde bile gerçeğe yakın görüntü sunuyor.

Detaylar mevzusunda da gelişmeler ile gelen DLSS 2.3, önceki sürümlere kıyasla doku kalitesinde ciddi bir artış sağlıyor. Bu sayede oyun içindeki kaplamalardan tutun rastgele bir kağıttaki yazıya kadar daha net okunabiliyor. Ek olarak, görüntü kalitesi, firmanın bu sürüm ile sunmuş olduğu tek yenilik değil.

Artan DLSS performansı, ekran kartının GPU çekirdeklerine daha azca yük olacağı için performans, naturel olarak da oyunlardaki kare artışı da sağlanacak. Böylelikle RTX ve türevi teknolojiler için oldukça daha kafi kaynağa haiz olacaksınız.

Rakipleri ile arasındaki farkı bizzat göstermek gerekirse, hem DLSS hem de FSR‘ı destekleyen oyunlarda NVIDIA’nın belirgin bir halde üstün bulunduğunu görüyoruz. DLSS, orta ayarlarda bile ultrada çalışan FSR‘dan daha iyi görüntü kalitesi ve FPS değerleri vermeyi başarıyor.

Peki siz bu mevzu hakkında neler düşünüyorsunuz? DLSS 2.3, Image Scaling ve ICAT teknolojilerini iyi mi buldunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.


Kaynak: teknolojipusulasi.com

Sosyal Medyada Paylaşın:

BİRDE BUNLARA BAKIN

Düşüncelerinizi bizimle paylaşırmısınız ?